2024年9月24日にYear2追加キャラとして登場した『テリー』
ライバル格ゲー「餓狼伝説」からの登場に、歓喜した往年のファンも多いはず。
ただ、テリーについては、調査の結果、使いたくないと感じるプレイヤーが一定数いるようです。
そこで、テリーの短所と長所を、筆者なりに分析してみました。
ぜひぜひ、キャラを使いたい人の参考にしてみてください。
スト6テリーをつまらない・使いたくないと感じる5つのひどい理由
引用元:テリー|CAPCOM
ではさっそく、テリーの評判の良くない5つのひどい理由をご紹介いたします!
[テリーを使いたくない!5つのひどい理由]
- キャラがダサいしあまり好きじゃない
- 技のバリエーションが多くてややこしい
- 近距離は技が少なく有利がとりにくい
- どの攻撃必殺技もダメージが少ない
- コンボ判断のタイミングが難しい
【ひどい理由➀】キャラがダサいしあまり好きじゃない
テリーのキャラがダサいという口コミは、実は結構多く見受けられました。
なので、この点がテリーを使いたくない要因に、影響していると考えられます。
調査した結果、テリーのダサいところは主に、
- 服装がダサい(袖のないジャンパー)
- 必殺技がダサい(ライジングタックル・バスターウルフ・ライジングファング)
- やられた時など、たまに入る声がうざい(こちらは少数派)
と言った点が挙げられます。
ただ、テリーのビジュアルやテイストに関しては、スト6の時代設定に関係しているようですね。
実際に、テリー開発者の言葉によると、「10~20年前の設定なので、口調は80~90年代」にした、と語っています。
(参考:「開発コラム|CAPCOM」より)
また、当時の格ゲーを知っている世代にとっては、この「ダサさ」が良いという声もあります。
したがって、好みの問題もありますが、開発背景を知った上で理解できる人は、使ってみても良いのではないでしょうか。
使っていくうちに、愛着が湧いてくるかもしれませんよ。
【ひどい理由②】技のバリエーションが多くてややこしい
スコアさんに続いてきんちょーるさんも、テリーのパッシングスウェーの可能性に行き着いたのか。
スト6のテリーは技が多いだけじゃなく、ディレイとか距離限定とかも多くて、全部理解して使いこなすまでのハードル高いわー。— たけぽん🐻💿/🌏🌕 (@takepon2045) October 8, 2024
テリーの技が多くて使いこなすハードルが高いとの意見がありました。
主な要因として、テリーは、同じ必殺技でも、強さによって全く違う技になる点が大きいと考えられます。
たとえば、
- パワーウェイブ:強Pで「ラウンドウェイブ」に変化
- バーンナックル:弱Pで「クイックバーン」に変化
参考:テリー コマンドリストより
と、同じコマンド操作なのに、強弱で異なる技になっています。
具体的には、ラウンドウェイブは近距離技に、クイックバーンは2段パンチに変化します。
効果が異なると、コマンドが同じでも、連携コンボを覚えるのが大変になりますよね。
初心者には、ハードルが高いと感じてしまうかもしれません。
【ひどい理由③】近距離は技が少なく有利がとりにくい
技のバリエーションはあるものの、近距離の技に有効なものが少ない点も、使われない要因だと言えます。
パワーウェイブや、バーンナックルなどで、相手の懐に入りやすい一方で、接近戦はやや難しいと言った印象を受けます。
主な要因として、
【テリーの近距離での弱点】
- 通常技のリーチが短い(大キック)
- ガード有利な通常技が少ない
が挙げられます。
スト6のテリー弱い。
飛び道具、無敵対空、突進技と対戦格闘ゲームでスタンダードな技を全部持ってるので十分戦えるんだけど弱い。
大キック(ジャンプ、立ち、しゃがみ)のリーチが短い。
テリー見た目足長いのにリーチ短いのおかしいって。— nakayan (@nakayan_now) October 3, 2024
上記口コミからわかるように、大キック(ジャンプ、立ち、しゃがみ)のリーチが短いという意見があります。
また、ガード有利な通常技に関しては、たとえば、相手を投げた後、前ステで有利フレームを取った場合(+3F)。
もし相手にバクステで避けられると、確定をとられてしまいます(反撃を食らいやすい)。
というのも、こちらが屈中Pを重ねても、ガードされると不利フレームになってしまうから(-1F)。
ここで、もしジュリだと同じことをしても+2F(屈中P)となり、有利がとれます。
1F違うだけで、戦況は大きく異なるため、テリーのガード後の攻撃択の少なさは弱点だと言えます。
このように、リーチが短い、ガードされた時の攻撃択が少ない、といった点が、やや使いにくいと感じてしまうポイントになるでしょう。
【ひどい理由④】どの攻撃必殺技もダメージが少ない
スト6のテリーをMASTERまで頑張ってみたけど
・無駄に難しく火力が乏しいコンボ
・ゴミみたいな通常技
・徹底的に弱い必殺技
・数があるだけで使い道が無い技総評は「相手より頑張って負けるキャラ」です。
使って楽しいよりも負けてストレスが溜まる方が大きい。とてもオススメは出来ません。 https://t.co/44Qw3d4zaW
— エンペ (@empe0317) October 28, 2024
テリーを使いたくないと感じる理由として、必殺技で与えるダメージの少なさが一因としてあると言えます。
たとえば、ドライブゲージを使ったコンボを見てみると、
- 中K>ラッシュ屈中P>立強P>強パワーチャージ
- ラッシュ屈強P>強パワーチャージ
下のコンボの方が、与えるダメージ量が大きいです。
なので、わざわざ複雑なコンボをしても威力はそれほどでもない、といったパターンが、テリーには多く見られます。
威力の強い選択肢を探せば見つかるでしょうが、研究する必要があるため、初心者には難しく感じてしまうかもしれませんね。
【ひどい理由⑤】コンボ判断のタイミングが難しい
テリーは、コンボの選択肢が多い点が魅力のひとつです。
ですが、それだけコンボ判断が難しく、とっさのタイミングに合わせる対応力が問われます。
たとえば、クラシックだと、強パワーチャージのキャンセルで、強クラックシュートを普通に繋げると2ヒットしか当たりません。
一方で、強クラックシュートにディレイ(遅らせる)をかけると、3ヒット与えることができます。
こうしたタイミングをずらせて、大きなダメージを与えるコンボが多いため、操作の難しい点が、テリーの欠点と言えます。
実際に、Xの投稿でも、
スト6テリーさん。
コンボできるようになってはきたが。コンボ選択が難しい。
というか下手。— あらげにゃん (@aragenyan) November 13, 2024
「コンボできるようになってはきたが、コンボ選択が難しい」といった声が挙がっています。
強弱で必殺技の性質が変わったり、テリーは、状況に応じて当たり確認をする機会が多いように思います。
こうした「ややこしい」操作を使いこなしたい、というプレイヤーでなければ、テリーの労力は報われないかも。
スト6テリーは弱くないぞ!他キャラより有利な評価ポイント3選
テリーは悪い点ばかりではありません。
そこで、筆者がテリーに関して、ここが強い!と思うポイントをまとめてみました。
[スト6テリーの3つの評価ポイント]
- バーンナックルがとても優秀
- リーチの長いしゃがみ中Kが意外に使える
- 立ち強Kのリターンが高い
【良いポイント➀】バーンナックルがとても優秀
テリーは、バーンナックル(↓↙←+中Pまたは強P)で立ち回りを有利に運びやすくなります。
なので、バーンナックルが当たるか、当たらないかの距離感の間合いが大事になります。
たとえば、
- 中バーンナックルの先端当てだと、ガードされても(+1)でこちらが有利
- ガードによって相手のドライブゲージを削ることが可能
- 相手がバーンナックルのガード後に攻撃をしかけた場合、ジャストパリィが取りやすい
- 中・強ともに、起き攻めに使える
といったメリットがあります。
バーンナックルを使うと、こちらが有利に運べる状況に持っていきやすくなります。
これは、攻めゲーであるスト6において、かなりのアドバンテージだと言えるでしょう。
【良いポイント②】リーチの長いしゃがみ中Kが意外に使える
テリーの屈中Kは、発生は遅いものの、リーチが長く使い勝手がいいのでおすすめです。
具体的には、
- 屈中Kがヒットした場合 → 屈強Kで「ファイアーキック」派生 > キャンセルでコンボを仕掛けることができる
- 屈中Kがガードされた場合 → キャンセルラッシュで次の攻撃をしかけることができる
- 屈中Kがガードされた場合 → ファイアーキック > クイックバーン(↓↙←+弱P)が有効(立ちガードしてないと当たる&ガードされても「-5F」だからあまり痛くない)
と、どちらに転んでも、良い展開にもっていきやすいです。
このコンボの最大のメリットは、ラッシュを使う必要がないということ。
他のキャラの場合、中足で攻撃をしかける場合、ラッシュを使ってコンボに持っていくパターンが多いです。
ところがテリーは、ラッシュを使わずにコンボに持ち込めるため、ODゲージを消費せずに相手にダメージを与えることが可能。
ガードされて生ラッシュを使う場合も、OD消費ゲージは0.5なので、とても効率的。
こうした点が、テリーの評価ポイントのひとつと言えますね。
【良いポイント③】立ち強Kのリターンが高い
テリーの登場当初、リーチが短いと不評だった立ち強K。
ですが、こちらの攻撃も、使い方によってかなり強力な攻撃となります。
- 立ち強K>ラッシュ立中P>パワーダンク(中P>強K>強K)
- 立ち強K>ラッシュ立中P>中パワーチャージ(↓↘→+中K)>各種SAが可能
と、かなり強力な武器となります。
立ち強Kはガードされても-4F。
なので、程よい距離を保ちつつ、相手の小Pや中Pを潰しやすい点がメリットです。
パワーダンクは、中央からだと、画面端に運べるのもポイントが高いですね。
スト6テリーに関するQ&A
Q1.テリーのプロフィールは?
テリーのプロフィールはざっと以下の通りです。
名前 | テリー・ボガード |
出身地 | アメリカ合衆国 |
生年月日 | 1971年3月15日 |
身長 | 182cm |
体重 | 77~83㎏(作品によって異なる) |
血液型 | O型 |
嫌いなもの | ナメクジ |
好きな食べ物 | ファーストフード |
趣味 | テレビゲーム |
職業 | フリーター |
セリフ | SA3「here comes the big one.ライジングファング!」 ODパワーウェイブ「Rock you!」 ジャストパリィ「Predictable」 |
初出作品 | 餓狼伝説 |
個人的には、テリーがフリーターなのは驚きでした。
Q2.帽子の「Fatal Fury」の意味は?
テリーの帽子に書かれている「Fatal Fury」は、実は「餓狼伝説」の英語版タイトルです。
他のゲームでは、「NEO-GEO」「KING OF FIGHTERS」の文字が入っているバージョンもあるそうですね。
Q3.SA3よりもダメージの強い技があるってほんと?
あります。
実は、SA2のパワーゲイザーの派生でトリプルゲイザーまで行く方が、SA3よりもダメージが大きいです。
こちらだと、SAゲージ2個消費+ドライブゲージ3個消費+SA1個消費となりますが、最低保証ダメージはSA3よりも強力。
なので、このトリプルゲイザーを組み合わせたコンボを行えば、相手にかなりのダメージを与えることができます。
ただし、こちらは、他のコンボと組み合わせると、かなり難易度の高いコンボとなります。
使いこなせたら、かなりかっこよいコンボになると思いますよ!
まとめ
本記事では、テリーに関する悪い点・良い点を取り上げました。
弱いと感じるデメリットはあるものの、使いこなせれば、かなり爽快で、強力なキャラとなります。
- キャラがダサいしあまり好きじゃない
- 技のバリエーションが多くてややこしい
- 近距離は技が少なく有利がとりにくい
- どの攻撃必殺技もダメージが少ない
- コンボ判断のタイミングが難しい
- バーンナックルがとても優秀
- リーチの長いしゃがみ中Kが意外に使える
- 立ち強Kのリターンが高い
練習すればするほど、楽しくなるキャラなので、興味のある方はぜひ、テリーを使ってみてください。
かっこよく、攻撃が気持ち良いキャラを使いたい人に向いていると思います。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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